miércoles, 31 de julio de 2013

EL MEJOR SIMULADOR CREADO PARA BATTLEFIELD 3

Estaba viendo el otro día la televisión la tele y me tope con esta serie Gadget Show y lo que probaron hacer.
Vamos me quedé alucinado, digo si esto se puede crear en el 2011, que se podrá crear y que hay por ahí  Un simulador en 3D que te mueves y recibes los disparos, para flipar lo que nos depara el futuro en los juegos. ciertas características:

  • Tecnología 3D en un iglu con proyectores interconectados para recrear la visión de 180º
  • Una pistola utilizada en videojuegos de consolas portátiles
  • Programa de nvdia para cambiar lo que estás viendo en ese momento
  • Reconocimiento de tus movimientos a través de Kinect de Xbox
  • y varias cosas mas brutal este vídeo de verdad verlo y comentarlo.



Si sabéis más de estas tecnologías y cosas comentar y linkearme los links para yo poder recopilar toda la información. Gracias

BETA ABIERTA DE PRIME WORLD



Bueno aquí os presento Prime World creado por Nival, la cual nos anuncia que ya esta abierto el registro para las beta abierta. Este MOBA que le añade ademas el desarrollo de héroes permanentes y la construcción de castillos.

Encontramos las siguientes características:

  •  Entrenar y equipar a nuestro personaje
  • Progreso de nuestro personaje a través de obtener experiencia en batallas.
  • Edificar y gestionar nuestra ciudad y su castillo, el cual es el pilar de ella.
Todo esto es una ampliación o una implantación de nuevas ideas a los MOBA existentes, como es League of Legends, Heroes of Newerth y Dota 2.

El juego cuenta, inicialmente, con 6 modos de juego como 3 vs 3 o 5 vs 5, aunque ya han indicado que estos se irán ampliando en un futuro. Esto también ocurrirá con los héroes, a pesar de que ya hay bastantes disponibles.




Para registrarse a la beta click aqui

martes, 30 de julio de 2013

CABAL ONLINE - ULTIMA MINI EXPANSIÓN "RISING FORCE EXTREMRE"

ESTsoft ha anunciado hoy el lanzamiento de Rising Force Extreme, la última actualización de contenido para CABAL Online. The Rising Force Extreme estará disponible el 1 de agosto del 2013 y trae consigo una serie de nuevos cambios, características, añadidos y desafíos para los jugadores a explorar y dominar.

Entre los nuevos añadidos se encuentra "the extreme upgrade system" - un nuevo camino para que los jugadores se puedan equipar en el próximo nivel. The extreme upgrade system ofrece beneficios por equipo que nunca antes ha existido en Cabal Online, rompiendo la visión anterior del "endgame".

Agregando todas las nuevas posibilidades extendidas para los equipos existentes, este sistema dinámico e intuitivo permite a los jugadores tomar sus elementos previamente llevados al máximo hasta el extremo. Rising Force Extreme agrega nuevas habilidades deslumbrantes para cada clase única, junto con las nuevas habilidades, la  sinergia exclusiva para sus Battle Mode 3 formas.

Estas nuevas capacidades se han adaptado especialmente para cada clase para proporcionar nuevas opciones en el combate, que se presentan con todo el estilo y elegancia que los usuarios esperan del CABAL Online. Adentrarte en las profundidades del Templo B2F Forgotten (Despierto), uno de los retos más difíciles que jamás se ha añadido a CABAL Online.

Una vez que los jugadores entran, se ven obligados a luchar no sólo contra el reloj, sino también para salvar sus vidas en el tiempo total del desafío  Las recompensas son sustanciales para aquellos lo suficientemente valientes como para entrar... y sobrevivir. Únete al Game Master Ballade y Lluvia y observa como ellos caminan a través de Rising Force Etreme y todas las nuevas características en el siguiente vídeo.




Si quieres que salga en la tienda de Steam dales tu voto en http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=159372296

FATE HUNTER ONLINE - MOBA CON AIRES ASIATICOS



Desarrollado por estudio Taiwanes, Zealot Digital, Fatehunter Online es un nuevo MOVA revelado en Chinajoy 2013. El juego esta basado en una novela escrita por un famoso escritor Taiwanes y director de películas, Giddens Ko, Fatehunteronline tiene un par de características interesante tanto en PVE como en PVP.


Lo que tiene como un sistema novedoso es la "lealtad del personaje". Un personaje subirá solo cuando juegues con el y además otros aspectos, y en el proceso el crecerá haciéndose más fuerte. Los jugadores con menos tiempo para jugar tienen el sistema VIP para acelerar este proceso.

Otra característica es lo que podíamos llamar "fates". Fates puede ser equipados en tus personajes. dándole dos habilidades únicas  Hay 35 diferentes, lo que hace en total 525 combinaciones diferentes. Hay tres grados de Fates, Bronze, silver y oro.

3 fates pueden llevarse a la vez, y cambiar las activas durante la batalla.


Como podéis apreciar en los vídeos, el sistema de objetos es usado para crear más builds, incluido los Fates. Estos se pueden vender en una subasta dentro del juego a otros jugadores. Se podrá upgradear equipos y características.

No olvidéis  estará disponible para mobiles también  y no se como sera la versión touch del juego y sus características  El concepto del juego parece interesante, pero a la vez creo que la gente tendrá que gastarse dinero para poder ser potente en el juego. Hay una demo inglesa del juego, y aun no hay noticias si saldrá en el mercado europeo o americano, esperare atentamente para avisaros.




lunes, 29 de julio de 2013

viernes, 26 de julio de 2013

Black Desert - La web Koreana nuevo trailer





Hace unos meses apareció en la palestra este juego y hasta ahora no habiamos tenido gran información. Finalmente en estos días se ha puesto en marcha en Korea los servidores. Desarrollado por PearlAbyss, su equipo central proviene del juego Continent of the Ninth. Un MMORPG centrado en la epoca medieval en un mundo abierto (Sandbox teóricamente), el cual fue muy aclamado por los jugadores occidentales. youtube Koreano



F.E.A.R. ONLINE - Web oficial en Norte America esta disponible-


Web oficial  Es un placer anunciar para mi, después de saber que los servidores Koreanos fueron retrasados un año encontrarme con esto significa un gran avance.

F.E.A.R. online se basa en la historia de F.E.A.R. 2: Project origin y esta realizado en los moteres de Juiter Ex Engine y Havok physics. Su enfoque es en campañas PVE, habrá una parte P.V.P. Disfrutar estos videos realizados en streaming desde Korea.



jueves, 25 de julio de 2013

Nuevo Campeon al caer: "Lucian, Destello Purificador"


Acabad con las sombras con Lucian, Destello Purificador. Armado con armas antiguas usadas desde tiempos inmemoriales, este campeón a distancia sobresale al golpear oponentes con disparos rápidos, desplazamientos despiadados y una descarga de balas llenas de luz.

HABILIDADES


BALAS DE LUZ
Despues de usar una de sus habilidades, el siguiente autoataque de Lucian es un disparo doble. El segundo disparo inflige daño reducido.


LUZ LACERANTE
Dispara un rayo de luz a través de un objetivo, inflige daño a los enemigos den línea.


RESPLANDOR ARDIENTE
Realiza un disparo que explota en forma de estrella y marca a los objeticos. Disparar a lo objetivos marcados le otorga a Lucian una breve mejora de velocidad


PERSECUCIÓN IMPLACABLE
Lucian se desplaza una distancia corta y elimina todos los efectos de ralentización. El enfriamiento de Persecución implacable se reinicia si El Sacrificio asesina a un campeón.

EL SACRIFICIO
Lucian se mueve libremente mientras dispara con rapidez en la misma dirección, infligiendo daño al primer enemigo que golpea. lucian puede lanzar Persecución implacable mientras está disparando.


Bueno esta información la he sacado de la web oficial donde explica su posición y su historia en el mundo del LOL. Aun asi he encontrado varios videos en youtube de la gente que lo han probado y dicen que puede ser un buen MID también.


Level Up! Games presenta su FPS en línea Assault Fire



Level Up! Games, anunció su segundo juego para Hispanoamérica con descarga gratuita y contenido en español. Se trata del FPS (juego de disparo en primera persona) ASSAULT FIRE, que contará con novedosas e impactantes categorías de juego, entre las que se destacan batallas con robots y mutantes.

Los jugadores que quieran conocer más del juego y registrarse para jugar su Closed Beta solo tienen que entrar a su página web http://www.assaultfirela.com/#register.

domingo, 21 de julio de 2013

Darkfall Unholy Wars: Nueva mini expansión.

Encontramos nuevos barcos, mazmorras, arreglos de bugs y ciertas mejoras. Aventurine implementó está actualización el 19 de Julio.
Una de las sorpresas son los nuevos barcos que nos permitirán navegar por los mares de todo el mundo. la segunda es una nueva dungeon, llamada  Svartvann. Y por ultimo se han mejorado la funcionalidad de los hechizos Primalist y se ha introducido una habilidad que permite desactivar el bloque perpetuo que existía.


Todo ello viene acompañado de una  gran cantidad de bugs arreglados, tanto del juego como de la interfaz, o lo que es lo mismo más diversión para todo el mundo. Notas más extensas en el link aqui
Sitio oficial

Magicka: Wizard Wars - Aqui os traigo un nuevo trailer del gameplay


Algunos conocéis a Magicka desde el 2011, aquí os comento lo último que han dado sobre este juego y su rumbo que va a tomar. Es un juego que lo han enfocado hacia el PVP, en un combate 4 contra 4, con fuego amigo, así que hay que andarse con cuidado donde lanzas tus áreas y tus hechizos no le vayas a dar a un amigo.




Creo que se podría decir que es un MOBA, pero los combate realmente no hay ninguna estrategia definida, es solo entrar en combate y ya esta, cara a cara. " Un juego caótico" es lo que se nota en el desarrollo de este juego



Web oficial

miércoles, 17 de julio de 2013

NEVERWINTER: anucia la fecha de salida para " Fury of the Feywild".



Por fin Cryptic Studios deja la Open Beta para presentarnos la primera expansion. Cuando fue lanzado en Open Beta incompleto, con muchos bugs y exploits, en especial con el tema de los exploits de dinero. Aun con estos inconvenientes ha seguido para delante luchando y añadiendo nuevo contenido. 
El módulo - así es como se suele llamar por los jugadores del D&D- encontraremos gnomos mutantes malvados, defendiendo Sharandar de gigantes "Formorian" y haciendo equipo con los elfos de la luna. Todo esto y más contenido será posible el 22 de Agosto.

Aunque no es obligatorio. Perfect World añadió dos nuevos packs para los jugadores que inicien o quieran comprarlos, con acceso a nuevas razas, monturas, equipo y nuevas pets. Dos paqueste uno a 19.99 $ y otro a 59.99$, en el video se explican los packs.

Más informacion de la expansión, la encontraras en la página oficial. Enlace

NAT Games - Nuevo Estudio de desarrollo debuta en el mundo de los juebos con Unreal Engine 4



Nat Games es un nuevo estudio ubicado en Korea, y su fundador Yonghyun Park, un componente del grupo que desarrolló Lineage 2 y TERA. El estudio fue fundado en Mayo de este año, unos meses despues de completar la plantilla, Netmarble nos explica su estrategia para los juegos de mobiles.


El reclutamiento acaba de empezar, no se sabe mucho del juego, excepto que será del género "blockbuster MMORPG" y desarrollado usando Unreal Engine 4. Creemos que en unos 3 o 4 años veremos algo solido, así que mientras esperamos ansiosos ese momento.



Noticia traducida : enlace

martes, 16 de julio de 2013

Age of Wulin - Finalmente la Open Beta llega a Europa


Tres meses despues de la Beta abierta del Servidor Norte-Americano llega la Open Beta a Europa, Age of Wushu. Bajo las manos de gPotato nos ofrece esta Open Beta el 17 de Julio, para los que fueron Closed Beta. Un dia despues para el resto de mortales.




Web oficial

DOTA 2 DEFENSE OF THE ANCIENTS

Historia viva del videojuego, Defense of the Ancients ha marcado la vida de millones de jugadores desde sus comienzos como mod de Warcraft III y ahora Valve se encuentra completamente lista para llevar el fenómeno a un nuevo nivel. Infinidad de posibilidades y un gran modelo de negocio con el que disfrutar plena y gratuitamente del juego, esas son las bazas del nuevo DOTA.







Tras 2 años de interminable beta cerrada, el título más importante de la historia de Valve finalmente ve la luz. Lo que empezó siendo un mod independiente para Warcraft 3 hace 10 años, apunta a convertirse hoy en uno de los mayores fenómenos que se recuerdan en la plataforma. Algo que prácticamente ya ha conseguido incluso antes de publicarse definitivamente. Casi 4 millones de usuarios únicos mensuales y más de 300.000 conectados de forma simultánea a diario han hecho de Dota 2, pese a la popularidad de League of Legends, el e-Sport por excelencia del momento. Y aún sin estar acabado. Y es ahora, con todo el contenido que se ha ido añadiendo de forma semanal al cliente del juego, cuando IceFrog y Valve, padres de la bestia, han dado el visto bueno para que Dota 2 inicie su despegue definitivo hacia lo que nadie aún es capaz de imaginar. ¿Estáis preparados para participar en la batalla online más exigente del momento?

Como decíamos, Dota 2 es la secuela directa de Defense of the Ancients (del que han nacido con el paso de los años otros clones como League of Legends, Heroes of Newerth o el reciente Smite), el popular mod desarrollado para Warcraft 3 por el anónimo y desconocido IceFrog (al que nunca se la ha visto todavía públicamente), contratado por Valve para encargarse del nuevo proyecto. Juntos han estado trabajando desde 2009 en un título que a día de hoy no solo respeta las bases del Dota original sino que las mejora, y que abre además un mundo de posibilidades en torno a los e-Sports del que por ahora solo se ha visto la superficie. Todo además acompañado de un modelo de negocio ejemplar, por el que los jugadores pueden disfrutar gratis de todo el contenido del juego, accediendo plenamente sus posibilidades jugables sin pagos ni suscripciones, dejando el pago exclusivamente para la personalización estética y completamente opcional de los personajes.


Para los que no estéis habituados al género de los MOBA (acrónimo impuesto por Riot), he aquí un resumen de la fórmula de moda en compatibles: dos equipos de 5 jugadores cada uno luchan en un mapa, compuesto por tres caminos principales (top, mid y bottom) separados entre sí por zonas de densa jungla, con el único objetivo de destruir la base enemiga, situada en cada extremo del escenario. Cada jugador encarna a un héroe, que mejora sus habilidades y su equipo a base de matar enemigos, como si de un RPG se tratase. En cada una de esas 3 líneas van apareciendo periódicamente unidades controladas por la CPU (creeps) que nos ayudan a presionar hacia la base rival. Del mismo modo, las zonas de jungla están pobladas por enemigos neutrales que sirven como vía alternativa para obtener oro y experiencia. Además, cada camino está defendido por 3 letales torres que hay que destruir para poder avanzar por él, y por lo tanto, nuestro objetivo es mejorar nuestro héroe lo suficiente como para abrirnos paso hacia la base enemiga evitando a la vez que el otro equipo llegue a la nuestra.

Pero donde Dota 2 no escatima, a diferencia de su principal competidor, es a la hora de incorporar a este sencillo concepto de juego un sinfín de complejas mecánicas, que lo acaban convirtiendo en uno de los productos más exigentes y profundos del momento. Dota 2 dispone de una plantilla de más de 100 héroes, todos únicos y diferentes entre sí, pero no autosuficientes. Cada uno de ellos puede ejercer uno o varios roles en el campo de batalla, pero su reparto de habilidades le hacen tan poderoso en determinadas situaciones como débil en otras. Drow Ranger, por ejemplo, es un héroe letal en el combate a distancia, pero sufre cada vez que se enfrenta a un enemigo cuerpo a cuerpo, a diferencia de Axe, mortífero en distancias cortas pero débil contra hechiceros. El plantel de personajes disponibles a día de hoy es, a falta de algunas incorporaciones, calcado al del primer Dota, y eso es garantía de un balanceo y equilibrio entre ellos en el que se lleva trabajando casi una década. Un papel crucial en el potencial de un héroe lo juegan los ítems, cuyas propiedades también se alejan, en su mayoría, del mero y plano incremento de estadísticas. La mayoría disponen de habilidades únicas que, complementadas con las del propio héroe, abren un abanico de posibilidades casi infinito. Un mismo héroe puede jugarse de distintas formas según las características de los objetos que vamos adquiriendo a medida que avanza la partida. El ejemplo más claro de esto lo tenemos precisamente en el recién incorporado Abaddon, uno de los personajes más polivalentes del juego. El homónimo de Arthas en Dota 2 es capaz de realizar tareas de soporte, tanke o portador según cómo lo equipemos, y gracias esa polivalencia, Dota 2 nunca ofrezca dos partidas iguales.


La compra de objetos se realiza desde las tiendas que hay distribuidas en el mapa. Se empieza la partida con una cantidad determinada de dinero, y con ella compramos algunos objetos básicos que nos ayudan durante las primeras escaramuzas. Pociones para curarnos o recuperar maná, tangos con los que obtener vida a partir de los árboles y algún que otro objeto que potencie nuestras estadísticas. A partir de ahí, y a medida que matamos enemigos y creeps, iremos obteniendo oro con el que poder comprar objetos nuevos o evolucionar los existentes. Combinando diversos objetos de forma jerárquica, podemos crear otros que compartan y mejoren las características de los heredados. El ejemplo más claro lo tenemos en las botas. Poco después de empezar una partida, la mayoría de jugadores compran unas botas valoradas en 450 monedas de oro que nos permiten desplazarnos más rápidamente. Pero llegado el momento, podemos evolucionar esas botas hacia otros 5 tipos distintos: unas que nos ayudan a recuperar vida, otras que hacen lo propio con el maná, unas que aumentan nuestras estadísticas principales, otras que al activarlas aumentan temporalmente la velocidad del que las usa y unas últimas que nos permiten transportarnos a creeps aliados o estructuras. Dependiendo del rol que queramos ejercer en el campo de batalla nos interesarán más unas u otras, y este ejemplo se plasma en la mayoría de objetos que vamos adquiriendo durante los 30-90 minutos que tiende a durar una partida.


Hay héroes de todo tipo, unos más sencillos de utilizar que otros. Desde a las 2 habilidades activas y 2 pasivas de Phantom Assassin, a las más de 10 de Invoker. Algunos dependen más de los objetos que llevan, y el potencial de otros se sustenta en el nivel de sus habilidades. Pese a que están catalogados en tres categorías diferentes (fuerza, agilidad e inteligencia), eso no delimita el rol que pueden desarrollar en la partida. Los hay resistentes y que aguantan mucha cantidad de daño como Pudge, que resultan devastadores con sus ataques como Lina, que son capaces de "portar" las riendas al final de la partida si juegan bien sus bazas durante el inicio de la misma como Spirit Breaker, que pueden incapacitar a los héroes rivales como Bane, que apoyan a sus aliados con curas y/o aturdimientos como Omniknight, que tienen la habilidad de progresar en la jungla desde el inicio de la partida como Lifestealer, que son difíciles de rematar por sus habilidades escurridizas como Riki, o que ayudan a presionar una línea como Nature's Prophet. Y cada uno de ellos puede hacer funciones similares, pero de distinta forma. Y siempre efectivos cuando combinan correctamente sus habilidades con otro compañero. Es posible que un personaje tenga la posibilidad de aturdir a un enemigo, pero no de infringirle daño. Sin embargo, estando en una línea mano a mano con un héroe devastador, pueden fácilmente acabar con un rival. Lo ideal para los no experimentados es empezar a practicar con héroes que no requieren de muchos objetos y habilidades activas como Sven, Lich o Phantom Assassin, y a medida que vayan adquiriendo experiencia empezar a probar héroes mucho más complejos y versátiles como Meepo o Invoker.



Aqui os dejo el lingk de steam: click

FANTASY FRONTIER - DE LOS CREADORES DE SPIRIT TALES Y GRAN FANTASIA


X-legend quizás es de los mejores creadores de MMO en Taiwan, con juegos como Finding Neverland Online (o Edent Eternal), Spirit Tales y Gran Fantasía se distribuyeron por todo el mundo. La desarrolladora acaba de anunciar este titulo. Fantasy Frontier.


Hace 3 años que esta en desarrollo. Fantasy Frontier tiene el estilo anime de sus predecesores, con el diseño central conocido como "Core Spirit". Core Spirits tiene un sinfin de formas y todas ellas son modeladas de los dioses y mitológicas de todas las culturas del mundo.


Estos dioses incluyen Hercules (Grecia), Ifrit (Islam), y las Valkirias (vikingos). De acuerdo, esta lista se irá ampliando.... Cada Core Spirits tiene sus únicos movimientos. Incluso tendremos las monturas como soporte de combate, dando bufos y más cosas.


X-legend le da mucha importancia a los Core Spirits, ya que no es simplemente otro sistema de mascotas, sino que también cada una tendrá una IA incorporada, registrando las aventuras que tuvo con los jugadores  y evolucionando afín a la personalidad de cada jugador.
Los jugadores también disfrutaran de poder cambiar de arma cuerpo a cuerpo a arma a distancia durante el combate. También pueden combinar dos armas mágicas y cada una ofrecerle un tipo de hechizos diferentes.


Comentan que habrá mucha ropa gratis en el juego, aun así los detalles más profundos del juego aun no han sido revelados. En la noticia de la desarrolladora detallan muchas más cosas, pero yo he hecho un pequeño resumen.

Mech Mice comienza su beta abierta


Hyper Hippo Productions ha anunciado el comienzo de la beta abierta de su nuevo juego táctico de navegador Mech Mice. Junto con este anuncio se ha presentado el primer trailer del juego y se anunciado el programa Mech Mice Founder del cual tenéis todo los detalles en su pagina oficial.

El titulo desarrollado con Unity nos pone en la piel de unos lindos roedores que bien equipados están dispuesto a defender su tierra de la Dark Union. Mediante una gran dosis de estrategia y habilidad deberemos crear nuestro escuadrón y ir avanzando a través de esta trepidante aventura.

Todo aquellos que lo deseéis ya podéis registraros para participar en la beta abierta en su pagina oficial.


lunes, 15 de julio de 2013

Kingdom Under Fire II – Desarrollador indonesio anuncia un titulo epico


Qeon proudly presenta este juego nuevo online, el cual sera pronto lanzado en Indonesia, Kingdom Under Fire II. Con un unico y impresionante estilo de juego, creemos que Kingdom Under Fire II le dará una nueva experiencia de juego a los jugadores Indonesios. Aquí os dejo un gameplay,


Kingdom Under Fire II es un juego online (MMO) que combina 2 elementos en un juego. Acción, aventura (RPG) y estrategia o como se llama AMMORTS-RPG (juego masivo multjugador de acción y estrategia en tiempo real ).

La historia del jugo trata de controlar un personaje principal y su ejercito que será llamados para la batalla. el personaje principal si unirá al fragor de la batalla mientras simultáneamente jugadores estarán controlando sus ejércitos y creando estrategias para ganar, eso le da un elemento de tiempo de estrategia activa.


Seguramente, tiene más profundidad en tema de conquista de territorios y las facciones a elegir que más adelante iré comentando, en cuanto investigué más. Esperemos que pronto halla un distribuidor para Europa y América.

Infinite Crisis: El caballero oscuro ha llegado, BATMAN!


Hoy hemos recibido una nueva nota de prensa de Turbine, donde nos traían una interesante noticia sobre su MOBA basado en DC, Inifnite Crisis. Las primeras imágenes en vídeo de su próximo personaje, Batman. En el video podremos ver varias de sus habilidades como el lanzamiento de sus boomerangs, stuns e incluso sus golpes de artes marciales.
Aqui os dejo el link, tengo problemas de colgar el video: video batman



Batman contará con habilidades para hacerse invisible, aumentar su daño y armadura, y recomiendan equiparlo con objetos que potencien su ataque, vida y el robo de vida por golpe.



Los registros para la beta de Infinite Crisis siguen abiertos: Apúntate a la beta.

Sitio Oficial | Infinite Crisis

domingo, 14 de julio de 2013

Llegan las rebajas de verano a Steam


Llega un clásico del verano para todos los jugones de la red. Las rebajas de verano de Steam ya están entre nosotros y seguirán ofreciéndonos juegazos a precios rebajados hasta el próximo día 22 de Julio. Todos conocemos la plataforma de compra de juegos Steam y sabemos que no se caracteriza por unos lanzamientos baratos, pero cuando se pone ha hacer rebajas las hace a lo grande. Este es el momento idea para hacerse con grandes juegos a unos precios de risa.

En este primer día tenemos por ejemplo Defiance a un precio de 10,19 €, un buen shooter con toques de MMORPG que nos puede dar bastantes horas de entretenimiento. También tenemos Skyrim y sus 3 packs de expansión al interesante precio de 23,99€. Por ultimo destacamos Dragon Age Origins con su expansión y los 9 packs de contenido todo por 8,99€ .

Recordad que las ofertas cambian cada día, ademas de las ofertas express que cambian cada 8 horas y el juego de la comunidad donde los usuarios pueden votar el juego que quieren ver super rebajado.

¿Y vosotros a que juegos pensáis echarle el guante durante estas rebajas?

Para ir a steam click aqui

viernes, 12 de julio de 2013

Titanfall – Creadores del Call of Duty anuncian este nuevo desarrollo como un Mecha wars


Cuando hicieron el E3 anunciaron este juego y nos enseñaron varios gameplay. Pues estos días investigando he encontrado la web que han creado para el juego, y tenia que nombrar es prometedor juego.
Va a ser un multijugador masivo shooter realizado por Respawn Entertainment, formado por los desarrolladores del Call of duty. Su lanzamiento está previsto para el 2014 y estará disponivel en Xbox 360, Xbox One y para Windows PC.


 Los jugadores, serán conocidos como pilotos. Mientras los mechas mejor conocidos como Titanes.  Mientras el núcleo del juego es solo multijugador," encontraremos elementos de un solo jugador como una historia principal propia con diálogos con NPCs"

Por último decir, que el juego no trae ningún concepto innovador, aún así los gráficos y jugabilidad demostrada en los vídeos son impresionantes. Nota importante, no es un juego totalmente para ir en Mechas, ya que se puede ir a pie, e incluso sera crucial hacer algunas partes a pie. (Web oficial)